ToSは8月OBTです!

http://tos.nexon.co.jp/tester/news/121

 8月    オープンベータテスト(OBT)開始


なげーよふぁっきゅー
国際鯖も仕様を変えまくってたり、バグだらけだから仕方ないんだろうけど‥
6月くらいにくると思ってたけど想像以上に遅かった。開発が色々と振り回されすぎなのが原因か
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ソーサラー スキル回し

2016/4/18現在

ヘイスト1:
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>PO>CF>MA>CF>MnB>ACHB
非ヘイスト:
CF>ArP>AdP>CF>MB>IA>CF
スキル回し



noMAヘイスト:
HC>CF>MB>MnB>ACHB>CF>MB>ArPfull>CF>MB>AdP>IA>PO>CF>MnB>ACHB
スキル回しnoMA
HC>CF>MB>MnB>ACHB>CF>MB>ArPfull>CF>AdP>IA>PO>MB>CF>MnB>ACHB
マナアグロメーションを使わないスキル回しをする事によってDPSが約9.6%上昇する。

TERA ソーサラー 謎の文字列研究

TERAを久しぶりにやってるけどメインにやってたソーサラーと新しい職業であるくノ一のDPS差があまりにも差がありすぎて酷いです。
皿有利のカカシ相手に1.6倍ほどの差がある。動き回る相手だと2倍ほど。過去最悪のバランス。

まぁそれは置いといて‥
やってた頃と違って、アルケインパルス必殺の持続時間が4秒から5秒に増えていたのでスキル回しが変わりそうです。

■過去のスキル回しは‥
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>CF>MA>CF>MB>MnB>ACHB
これでヘイスト中のスキル回し、必殺の持続時間がぴったりだったのですが、今は必殺が5秒なので無駄ができています。

→改善案、アルケインパルス必殺中に撃つスキルを1つ増やす。
候補となるのはこの時間に使えるスキルは‥ペインオーブかフレイムピラーしかないですね。
今回は威力の高いペインオーブを使うとして、スキル回しは
HC>MnB>ACHB>CF>ArP>AdP>MB>IA>PO>CF>MA>CF>MnB>ACHB
スキル回し

これで必殺を無駄なく活用する事ができました。
攻撃速度次第ではArPをフルチャージする事が可能です。

■マナアグロメレーションを使わないスキル回し
考えてみた結果
HC>CF>MB>MnB>ACHB>CF>MB>ArPfull>CF>AdP>IA>PO>MB>CF>MnB>ACHB
スキル回しnoMA

ヘイスト中にチェイス4回を狙い、穴埋めにMBの数を増やしました。
増えた手数は、チェイス1回とマグマボム2回なので合計9271増えた事になります。
通常のスキル回しの総威力は95958なので、9.6%増えた。

▼アルケインパルスはチャージするのか?
状況による。
基本的には即打ちで手数をあげた方が効率がいい。移動が必要ならチャージする。
攻撃速度によってはMBを1回減らせばフルチャージする事が可能なのでDPSを上げる事が可能。
チャージスキルは敵のHPが50%切ってから威力が高いので狙うといいかもしれない。

▼マグマボム初期化
確率は上がったけど不安定で使いにくい。紋章Pも重いし初期化したところで連打する時間がない。
最近考えたけど連打する事を前提で少し余裕を持たせたスキル回しのがDPSが上る可能性があるかもしれない。
初期化しなかったらペインオーブで繋ぐという形も可能だしマグマボムはダメージ効率が非常に優秀なので。

■武器の上OPはどれか
デュリオンでは全体の20%しか憤怒しておらず、憤怒OPが死にOPになってる可能性が高い。憤怒の代わりに入れるとして何にするか?
クリティカル発生1=0.12%、クリティカル倍率6.12倍として計算

・クリティカル発生18→クリティカル率が2.5%程上昇。通常のクリティカル発生を320とするとクリティカル率が38.4%が40.6%になる。DPS約3.57%の上昇
・攻撃速度9%→9%上がればヘイスト中の手数を1つ増やせるのであり、手数1増える(マグマボム)=DPS約3.1%の上昇
・憤怒9.3%→敵の憤怒時間が全体の10%増える度に期待値が約0.69%ずつ上昇していく。デュリオンでは20%なのでDPS約1.38%の上昇
・クールタイム7.2%→主力スキルの撃てる回数が増えるどころかソーサラーでは回転速度すら上がりません。ヘイストのCTが1.8秒速くなりますが手数も減ります。DPS約1.7%の上昇

これらの結果を見るとクリティカル発生か攻撃速度を選択するのが良さそうです。
やりやすさを考えて攻撃速度を選択。
ヘルブラストとアドヴェントパルスの必殺紋章がきたらクリティカル発生一択になりそう。

命中率検証

MISSのでた回数を数えました。
エリートモンスター★1の敵で検証。

自分のレベルは31
狩場LV30~30 旧王都の隠し通路B5 ラミア
62/300 装備なし
37/300 命中+7.5の手を装備

狩場LV6~9 ゴブリンの洞窟B1 バット
31/100 命中+7.5の手を装備

命中率に上限がある感じがします。1割は必ず外れるようだ。
赤ネーム狩り、対人をしない場合は命中装備は死んでいる可能性があります。

ロードス島戦記 シーフ

シーフに転職できたので適当に感想
チェインに繋げるルートが3つある。切断・投擲・貫通
レベル23までは火力がマジでごみ、23からは強いチェインを覚えてそこそこ
レベル29からはたまに大ダメージ出せる。

切断 チェイン:シャドウスラッシュ→ソウルスラッシュ→ドレインスラッシュ
ドレインスラッシュでMP回収を狙える。
装備が揃ってないうちはDPSが最も出せるルートだが、DPSを出そうとスキル連打するとMPが厳しい。
チェインが運よく繋がれば強いし運が悪ければ弱く不安定。
追加効果の300%ダメージにクリティカルが乗らないせいで装備を揃えるほど投擲に置いて行かれる。

投擲 チェイン:ディレイドスロー→デルージョン
チェインのモーションがほぼゼロなのが特徴
おかげでDPSが思ったより高く少ないMPで高いDPSを出せる。
毎回スキルを使わないと火力が低いし面倒と思いきやデバフ付けて通常してるだけで強い。
攻撃速度87%からスキル連打でも通常攻撃を前後に挟めるのでDPSが飛躍的に向上する。こうなると運よくチェインが繋がった切断ルートよりDPSが高い。

貫通 チェイン:ツイストダガー→デルージョン
チェイン2をデルージョンにすると面白い繋がり方をして火力が意外とでる。
チェインのCTが基本的に長過ぎるのと、スキル効果が連打と相性の悪いDOTなのでDPSが伸びない。
火力自体そこまで悪く無いと思うけどMPが切断よりきつい。

DPS
攻撃速度87%以上では投擲>切断>貫通
攻撃速度87%未満では切断>投擲>貫通
瞬間火力では潜伏マローダで倍率が伸びるので切断>投擲>貫通となります。

チェインⅢがない投擲でも切断よりDPSが高く、グロッキーさせれる敵ではターミネーターが使えるので投擲が飛びぬけて強くなっています。
今のところデルージョンが相手にデバフ2つ付けると追加発生率が適用されない不具合があるので通常時では切断が上かもしれませんが、ターミネーターが強すぎるので切断はグロッキーしない敵のみ強いといったところ。
このゲームの仕様はグロッキーでダメージが跳ね上がる仕様なのでスタミナ削れないスキルはありえないと感じる。

コンファイメントについて
敵を拘束するスキルですが、アディションが5溜まっている時に使うと300%の固定ダメージがダメージ判定毎に発生し4回与える事ができます。
最後まで詠唱しなければアディションを消費しないのでCT毎に狙って高火力を与えることができます。
問題はMP消費が高すぎるところ・・。

スクープアウトについて
出血前提で2倍ダメージも確率(50%?)なので非常に使いにくく、自力で出血かけるくらいなら他のスキルのが強い。
しかし、PTメンバーの出血も有効なのでナイトかパラディンがDOTを入れるチェインにしてた場合は強力なスキルに化ける。

冒険技能
スカウトと違って手数が少ないので確率追加ダメージは微妙な気がする・・・けど他に良いのない?

スカウトと比べて
切断ルートでスキル連打!→スカウトならMP半分くらいで同じダメージを出せます。
投擲ルートで高燃費火力!→同じMP消費ならスカウトより強い。
コンファイメントで超火力!→拘束は強いけどダメージは同じMP使えば他でも出せました。装備そろえたら弱い。

火力に関してはスカウトに勝つのは厳しいですが、MP効率ならシーフのが良いです。
拘束や生存に強いスキルが多いのでシーフは燃費とサポートで勝負したいところ。

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