アリーナでレジェンド到達

レジェンドになったので記録

S1ミッドレンジアリーナ
s1.png
最終的にこのデッキでレジェンドになりました。
イエローシックルを最初は入れてたけど最強カードの亡者をどうやっても倒せないので処理できる可能性が上がるドロヌーバにしました。
はやてのリングかゾーマを引けば勝ちパターン作れるのでどちらもピン挿しで十分そうな感じ。
ゾーマにはやてのリングで20点パンチで勝ちってパターンもわりと多かったけど…。
マミーはまわしげり、はやてのリングへ繋げやすいのとアトラスのようなアンルシアに引っかからないフィニッシャーに対する回答として非常に強かったので採用してます。あと単純に2枚目のアンルシアみたいな使い方もできる。

有利不利はプラチナまでの体感だと
アグロゼシカ 微有利 先行がかなり有利。処理だけしてれば息切れして勝てるパターンが多い。
テンポゼシカ 不利 相手が腐ってないと負け。マッチングしないように祈ろう。
アグロテリー 五分 先行がかなり有利
ミッドレンジテリー 五分 2剣とジゴスパークなければ有利。
トルネコ 微有利 勝率100%だったけど相手のプレミに助けられた感があった。
ククール 有利 勝率100%でした。テンション使うまで顔殴らずにボード処理してればハンド差でかなり有利。
ピサロ 有利 勝率100%でした。ピサロナイトが絶対に前に出てくるせいでまわしげりOP
ミネア 有利 勝率100%でした。コントロールは顔殴ってるだけで勝てますね。
ミラー 先にゾーマ出した方が勝ち。対コントロールは腐らなきゃこちらが有利に感じる。

全体的にミッドレンジ以降のデッキはヒロパのおかげでハンド差を作れるので相手がテンポ重視でボードを無理やり作ってくるタイプでなければ勝ちやすい印象だった。

アリーナのデッキ

アリーナはドロー豊富で除去も強いしやってて面白い。
前のOTK要素混ぜてみたデッキはゴミだったので改善

ミッドレンジアリーナ
ミッドレンジアリーナ

変えたところはOTK要素を抜いてゾーマを入れただけ
閃光烈火拳は弱すぎてだめだった。計カード6枚用意して13点しか出ないって・・・
2回攻撃のコンボ決めたほうがお手軽に近いダメージでますね・・・。
ボードだけはわりと強めのデッキなので逆転されないカードとしてゾーマ必要だと思った。

マミーはアリーナだとわりと欲しいと思う場面が多かったので入れてみた。闘技場では強いけど構築で強いのかは謎。
使うと相手が前にユニットを置いてくれる確率が上がるのでまわしげりやハッサンを決めやすい気がします。

プラチナ帯だと相手のプレイミスがかなり多いのでまわしげりやマミーの行動不能が非常にぶっささる感じでした。
レジェンドまで行ったら流石に減りそうだからその辺を抜いてもっと重めのカードを入れた方が良いのかな?
勝ち多いからやり続ければレジェンドあっという間なんだろうけどやる気が足らない…

ある程度やってみたところ、スライムタワーがやっぱり怪しかっった。
ドローは沢山できるけど手札から打点だせるデッキじゃなくボード負けると厳しいのでたけやりへいあたりを入れるべきかな。手札はきりさきピエロで爆アド出来れば困らないはずだし。
あと腐った時にりゅうおうをメタれなくて負ける事があるから対策したいけど、アンルシアとマミー入れてるからここはプレイングの問題かもしれない。

楽しそうなデッキつくろう

今はアグロゼシカが流行ってて、あとはβでよく見かけたようじゅつし特化のコンボゼシカがぼちぼちいるようだが…
あのへんは数回遊んだら飽きるタイプのデッキだから好きなミッドレンジデッキを作ろうかな?

という訳で今考え中のデッキが2つ
最強カードの亡者のひとだまだけ入れとけばミッドレンジ名乗れる?
強いデッキじゃなくて楽しいデッキを目指してるので必ずロマンカードが入ってます。

色々作ってて思ったけどβで強いカード全部ナーフしたせいでアグロもミッドレンジコントロールも殆ど同じカードしか使わないね…。
そりゃミッドレンジが弱いわけだーって感じだけどアグロはちょっと面白みがないしコントロールはゾーマ出すまで勝てないから1戦が時間かかりすぎて辛いし困り者。
続きを読む »

神お詫びきた今がチャンス。リセマラしよう!

今リセマラすると31パック(レジェ2枚確定)引けちまうんだ!
dqr_20171106190011f50.jpg

最も高いコントロールデッキを作るとして…
アンルシア
ゾーマ

この2枚はコントロールデッキなら絶対に欲しいと言えるカード。
これがあればアリーナ、ミネア、ピサロ、ククールのコントロールデッキは作れると思います。
ゾーマ枠はグラコスでも良いんだけどフィニッシャーとしてはゾーマのが強い。(盤面考えないとして)

追加で欲しいカードはりゅうおう、シドーが候補
職業別では
アリーナなら前列警戒で後ろに3枚並べる事が多いのでマルティナ
ミネアならミレーユ
ククールならベリアル

とりあえずコントロール必須の3枚は絶対に欲しいからリセマラしようか迷う。石あと2000くらい溜めれば作れるからうーん…
高コストフィニッシャー少なすぎてレジェンドカードに頼らないとコントロールデッキ作れないのが酷い。
アグロやミッドレンジ、コンボデッキならレジェンド必要レジェンド1枚くらいしかないから狙う必要は別にないという。

※リセマラ結果
リセマラした結果 プレミアベリアル、アンルシア、バラモス、グラコス、ゾーマ、マリベル、ハッサンになりました。
生成すればコントロールデッキ作れそう。
元々やりたかったのがククール、ゼシカだったからこれで完璧かな。

ドラゴンクエストライバルズ 調整後のレジェンド評価

CBTでの評価はこちら
評価少し変更。環境が固まってきた気がするのでかなり正確になった気がする。
CBTと比べてOTKされて終わりじゃなくなったのでドラゴンガイアの評価が落ち、ゾーマの評価が上がってる。

調整後のレジェンド評価書いてみよう。
まだ始まってないからCBTの経験踏まえての妄想だけど
リセマラでおすすめのカードは共通カードだとAより上のカード、職業専用カードだとSが必須カードでA以下は扱いにくいカードが多いのでデッキを考えて決めよう。
続きを読む »

FC2カウンター

プロフィール

Thymo

Author:Thymo
落書き帳

Twitter

最近の記事

月別アーカイブ

コメント+トラックバック *frame*

コメント・トラバ・総記事数

コメント数:  トラバ数:  総記事数:

# 固定要素

ココに固定表示したい内容物