さようなら収穫祭さようならエルフ

8月アップデート時のルール変更とカードのコスト変更について
変更点
・後攻の手札が1枚増える
・手札上限が9枚に
・収穫祭のコスト2→4にナーフ

収穫祭の修正がちょっと意味がわからない。
3コストに上げるなら妥当な修正だとは思うけどいきなり倍の4になるとゴミカードになってくる。
修正する理由は冥府エルフが強すぎるからという理由らしいけど冥府が強すぎるのであって普通のエルフは冥府が出てくるまでは最弱候補とよく言われてたほどの評価だった。
実際、冥府を入れてないエルフは収穫祭という壊れカードがあるのに勝率はそこまで高くない。

この修正によって冥府を含め全てのエルフが影響を受け、ただでさえ弱い普通のエルフががさらに弱くなる。
コンボと薔薇エルフは収穫祭がなくても回るのでどうにかなるだろうけど白銀はドロー差で有利を付けるみたいな感じもあったので相当弱くなる。
収穫祭を出せるターンも問題で、発動させるなら6ターン目でエルフは9ターン目に勝負を決める事が多いから収穫祭は4PP払って3枚しかドローできない事になる。これだと他キャラクターの方がドローソースが優秀になってくる。
コストが3なら4枚ドローできるので他のキャラクターよりドローソースが優秀の立ち位置は変わらず良修正と言えた。
エルフはカード枚数を使ってコンボするのがコンセプトだったのにバランス調整がいい加減すぎる。
そして普通のエルフは死体蹴りされたのに冥府エルフは手札上限が9=運命で捨てれる枚数アップの恩恵で生き残りそうという。

そして運営のこの頭の悪さ
>ルール変更により、後攻の場合、バトル序盤に《収穫祭》をプレイできる確率が上がり、《収穫祭》を働かせるための低コストのカードも多く手に入ります。
「序盤」と言うからには4ターン目に収穫祭を置くことを想定しているんだろうけど進化可能ターンにアミュレットを置くだけとか自殺行為でしかない。
4コストになった事で返しで除去されるリスクが大幅に上がっている。

修正をするのならば冥府自体をいじるべきだった。
多くのデッキに採用されているキーカードを冥府エルフの為だけに修正とかデッキの自由度を奪う結果にしかなってない。
TCGは色んなデッキを作るから面白いのにプロが作ったTier1デッキ以外使うなって修正はほんま糞
次のパックで面白いカードが追加される事を祈る。

TOS wiz系R8セージ

8ランククラス紹介:ウィザード系列編
韓国公式で8ランク情報が公開されてました。今はウィザードだけのようだけど
その中でも気になるのはセージちゃん!
Sage_f.gif
圧倒的な可愛さ 某漫画のアレに見える
空間を操作する職業で事前に記憶していた空間に自分とパーティーメンバーを飛ばす事ができるポータルを設置できたり、
設置した攻撃オブジェクトを増やす事ができたり、設置攻撃を範囲を広げるスキルがあります。
R8はクロノマンサーC3取ったあとにピッタリ取れる位置なので支援特化の職なんだろう。

ここで気になるスキルは「設置した攻撃オブジェクトを増やす」こいつ
ぱっと思いつくのはパイロマンサーのファイアボールを増やす事。
サイキと合わせて2倍コンボ!も楽しそうだけどそれだけの為に取るのは厳しいしやはりエレを捨てる事になるのが辛い。
他人のボールを利用するにしても今のウィズ3エレ3が当たり前の世界でパイロを取る人はいるのだろうか?
サッパーのブルームを増やすのも良さそうだけど今はシュシュが多いから取る人が少ないだろうし・・・。
火力勝負じゃ他のR8に負けてしまうだろうから支援ビルドで作るべきなのかな。

フォレストアケロウさんの可能性

終盤のカードパワーが高すぎるこのゲームではどう頑張っても処理が追いつかない事が多い。
乙姫とか乙姫とか乙姫とか

そんな中、フォレストアケロウさんをデッキに入れたままランクをしてたら・・・
C_101121110.png
コイツ
画像が多くなってしまったので追記
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コントロールエルフに入れてみたいカード

とりあえず探して考えてみる。
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Aランクになった&コントロールエルフ

IMG_0104.jpg
Bなってからミッション勢になってたけどやっとAランクになれた。
ミッションがすぐ終わるロイヤルばかりやってたけど最近はエルフで面白いデッキが作れたのでエルフ。
使ったデッキはこれ
■エルフ:コントロール
フォレストジャイアントが手札で存在感ありすぎたり、除去は森の意思があるから根源が手札で腐ってたり、バウンスが少ないから収穫祭を戻せず手札が燃えてたり改善点は多そうです。

改善案としてはこんな感じになりそう
■エルフ:コントロール2
白銀の矢がフィニッシャーだからどうせ手札8枚調整するし溢れるのは仕方ないとして、
根源は抜いて森の意思を3枚。根源2枚入れてやってたけど強いと思えた事はモルディカイを除外してやった時しかなかった。
フォレストジャイアントは稀に強いので様子見。抜くとしたらアーチャーを増やすのが候補になる。
枠が空いたのでエンシェントエルフを3枚に増やす。

■エルフ:コントロール3
最終的に完成したと感じれたデッキ。
フォレストアケロウをフィニッシャーとして採用し相手のボードを妨害し詰ませて一方的にゲームを進めます。

珍しいカードの評価↓
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